Lista de artículos del blog
- Crear un "Monster Manual" en Unity para enemigos tipo RPG
- Refactorizando la información de los hexágonos: tipos, enum y mapa centralizado
- Movimiento de personaje sobre hexágonos con seguimiento de cámara inteligente
- Sistema de dados y tablas aleatorias en Unity
- Cómo mover la cámara con WASD y hacer zoom suave con la rueda del ratón en Unity
- Generación de grid de forma procedural
- Tiles por bioma
- Hexágonos Flat-Top en Unity: Crea una Rejilla y Resalta Celdas con LineRenderer